各バージョン体験版

2009年3月 3日 (火)

ver7_1_1up

http://www.box.net/shared/1lf14lg24n

地方に飛ばされることになり(いや、正しくない表現かも知れないけれど)引っ越しの準備でいろいろ時間がありません。ちょっと今月末あたりネットがつながらないかも。

カンナのおねしょがおもらしとカウントされるバグを修正。

レベルを上げるアイテムを追加。例のやたらといっぱいアイテムを売っているところで手に入ります。

自分はあんまりテストプレイ以上にやり込んでないんでよく分からないんですけど、やりこんでる人ってどんくらいお金が貯まっているのか気になります。30万くらい? このアイテムの価格設定は高いのか安いのか。

データは微妙に増えてますが、内容的な進展はありません。現在ラスボスとエンディングあたりを制作していますが、エンディングはオープニング同様長い自動進行シーンなので作るのが大変です。引っ越しの事情も合わせて早くても四月以降でしょう。

っていうかマップチップに船の上が無いのがけしからん。

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2009年2月18日 (水)

ver7.1up

http://www.box.net/shared/cebi8so1hd

更新のあった点

・シフォンのおねしょ称号イベント(@A棟)

・マッチの表情完成

・南北問題バグ修正(@B棟)

・その他いくつか(しみがでかくなったりタイツをもらえたり)

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2009年2月14日 (土)

ver7.0.1up

http://www.box.net/shared/ojp4gtxbng

・シンシアの部屋に入ると移動が変になるバグを修正。

・称号『○○○○嫌ぁっ!』の取得を簡単に。それに伴い、一部システムを変更。

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2009年2月11日 (水)

ver7up

http://www.box.net/shared/18xdtpz4vb

プレイ時間:10時間くらい

レベル上限:なし(特技を覚えるのは最高で36レベル)

ようやく終わりが見えてきたので、特技を最後まで作ってしまいました。内容的にはラスボスの一歩手前までです。

今バージョンは今後、細かい更新でサブイベントを追加していく方針です。要するに、このバージョンはシナリオだけ先に作ってしまって、サブイベントはあんまり追加してません。多少は追加しましたが。

とりあえず、シフォンとマッチのおねしょ称号イベントがこの後に及んで作ってないので、そのあたりから。

バグ修正もとりあえずは直したと思います。称号によってキャラの最強クラスの武器が装備できないことがあるのは、その称号では扱うのに技量が足りないとかそういう設定で、バグではありません。

少し攻略のヒント。

今回のボスは弱点がばらばらでやりづらいですが、比較的全体に有効なのは光属性、斬撃系、スタンです。

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2009年1月28日 (水)

ver6.3.1up

http://www.box.net/shared/1cgintvqje

前回まだ作っていない場所に行けるようになっていたのを修正。

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2009年1月18日 (日)

ver6.2up

http://www.box.net/shared/agye6eq70l

とりあえずB棟のメイドの意味が自分でも分かりませんでした。以前のゲーム進行がおかしくなるバグ対策かな……?

図書館イベントが飛んでしまった場合にB棟のメイドが出現し、話しかけると図書館イベントの前に戻せるようにしました。

ただ、今回仕様上スクリプトを利用してバグを修正しているので、やや修正に不安が残ります。新たなバグが生じた際は報告をお願いします。

地下の店で無限ループになるのは、多分決定キー連打で続けて話しかけてしまっているのかと思われます。試してみてください。

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2009年1月16日 (金)

ver6.1up

http://www.box.net/shared/9rn4n386yo

指摘のあったバグ、特にバージニア戦で負けると無限ループのバグを修正。

他何か追加したっけ……?

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2009年1月 5日 (月)

【急に】ver.6up【更新】

http://www.box.net/shared/kq2a0bqnpb

今回めっちゃ急ですが、思いのほか予定していた部分までに時間がかかりそう……というかダンジョンを一つ増やしたので一旦公開します。

個人的に今回追加のダンジョンも次回追加のもお気に入りになりそうなので、小出ししたかったというのもあります。

プレイ時間:7.5時間程度

レベル:30まで

注意:

さんざん次回入れたいと言っていたおねしょ称号イベントですが、シフォンとマッチのものが未搭載です。

つーわけで、ver7で一旦完成と予定していましたがそれは一つ繰り越しで、ひとまずの完成はver8となりそうです。

バグ報告・感想等よろしくお願いします。

追伸:BigWaveが2バージョン通算で1000ダウンロードを超えました。意外と需要あるんだな……。

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2008年12月 1日 (月)

ver5_1_7.up

http://www.box.net/shared/2bvage426v

地下墓地のワープ陣のあとワープが出来なくなるバグを修正。

投げキッスのアニメーションが間違っていたのを修正。

あれ……なんか重要なことを忘れているような……?

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2008年11月30日 (日)

ver5_1_6up

http://www.box.net/shared/5m8620j61u

指摘のあったバグを修正し、少しゲームバランスを調整しました。

クイズのミニゲームが正解不正解が分からないと難しいということで、どうしようか迷ったんですが発生自体めんどくさいこともあり正解・不正解の指標を出すことにしました。

ゲームバランス調整の内容は、

・一部の敵のHP,攻撃力、強力な技の頻度を下げる

・ほんの少し経験値を上げる

・召還されたザコがボス戦で即死魔法などの凶悪な特技を使用しないようにする

・一部の武器の攻撃力を上げる

・一部の敵パーティの構成を変える

・ボスがザコを召還するスピードを一部のみ遅くする

くらいです。あるいはまだ難しいかもしれませんが、とりあえず。

あと、ちょっとイベントが増えています。

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2008年11月28日 (金)

ver5.1.5up!

http://www.box.net/shared/jq2z3mlkko

ゲーム進行がおかしくなるバグが見つかりました! いや、まさに指摘されたところにありました! マジで感謝です、これは!

南北問題も結構こんがらがってますが多分直った気がします。

制作の方はと言えばおねしょ称号イベントに凝りすぎてなかなか進まず。でも今回はストーリーがすでに結構できてるので更新は早めかと。

あ、あとどうでもいいんですが、タイトル画面は選んでますか? それともそのままですか? まあただのアンケートみたいな感じですけど。

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2008年11月24日 (月)

ver5_1_4up

http://www.box.net/shared/fdzlkufi15

小規模な更新が続いています。墓地に難しいバグが潜んでいます。

よく分かんないけどもしかしてバグの原因……? みたいなところを直し、バグが起こった際にキャラクターが壁をすり抜けるバグを修正しました。ぶっちゃけ全員眠るとイベントが起きるんですが、それが一部のマップでしか正しく動作しなかったのを修正しました。

あと、バグチェック用に、ボス戦前のマップにメイドを配置し、変数のチェックをするようにしました。これもまた製作側の都合ですが、そこで変な値になっていた場合は報告をお願いしたいです。

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2008年11月23日 (日)

ver5_1_3up

http://www.box.net/shared/f11m4ihk64

指摘のあったバグの大部分を修正しました。118さん、darekaさん、あと無名さんありがとうございます。

処理速度の問題……! どうすればいいのかさっぱり分かりません。とりあえず、にょゴシエイターは時間を少し長くしましたが、メイドの方は変わってません。こっちを長くすると処理速度が速い方にとって簡単になってしまうので……処理速度を測ってそれに応じてレベルを下げる、というのが出来ればいいと思いつつとりあえず保留させていただきます。

『顕現せよ』を手に入れられた方がいるようで、とりあえず気付くのが不可能ではないものの、イベントの発生率というものが極悪だったのである場所のイベント発生確率を6倍程度に増やしました。

言い訳ですが、イベント内で一時的なスイッチとして使うスイッチが12個もあって、間違って別のイベントで使ってるスイッチと被っちゃうとバグになります。星のカードはそのケースでした。手に入れるの難しいはずなのに簡単に……!

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2008年11月20日 (木)

ver5.1up

http://www.box.net/shared/7q83i0ljdb

ver5.1アップ。早速致命的なミスが。っていうかここテストプレイで直した覚えあるぞ。何故だ。

地下墓地1Fから2Fに行く際に二通りの階段がどちらも同じ場所に繋がっているバグを修正しました。あと細かいとこ、マップが変になってたりクリア後たいまつのシルエットが出なくなるところをテストプレイ中に気付いたので修正しました。

いくつか質問がありましたが、

・マッチのおもらし称号

すっかり忘れてました。可及的速やかに作ります。

・おねしょ称号

コメントにあった会話がフラグになっています。フラグは立ちますが、イベントはまだ作っていないので発生しません。これも次回更新までに作ります。

・B棟に飛べるマジカルポート

実はもうありますが、某ダンジョンをクリア後でないと手に入りません。クリア後であれば入手はそれほど難しくないです。

今回、ダンジョンクリア後にいけるようになるB棟2階で発生するイベントが結構あります。

・マッチ先輩の称号ヒント

称号とは、多分以前の記事の「にょゴシエイター」でしょう。これも結構難しいイベントです。やはりB棟二階で発生するイベントです。2F中央に居る先輩のセリフがヒントですが、これでもまだ難しいかも知れません。場合によっては小規模な更新でヒントを追加します。

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2008年11月19日 (水)

ver.5up

http://www.box.net/shared/aks89q7gc4

例により予定よりやや早く上がりました。ver5公開です。

プレイ時間:7~8時間?

サポートしているレベル:25まで

いつもにも増してゲームバランスのチェックが適当です。称号が増えましたがチェックは一部しかしてません。バグ報告の他、この技強すぎ! とか弱すぎ! とか敵強すぎ! とかのコメントもお願いします。

以下、ちょっと注意:

某時間制限のあるダンジョンで発生するミニゲームのサブイベントがありますが、これはここ以外でも出来るミニゲームです。結構発生させるのが大変なので、無理して時間をかけるより以降のバージョンで作成予定の別の場所でやった方が楽かと思います。

某生徒の店は買い物した額に応じて商品が増えますが、現段階では最後まで作っていません。10万ルーンとか使っても商品は現段階では登場しないので注意してください。

こちらの都合ですが、イベントの難度が高すぎるような気がするイベントがあります。難度を下げるかどうするか決めたいので、アイテム『顕現せよ闇の裁き』を手に入れた方はプレイ時間とか感想とかを教えてもらえると嬉しいです。

21:20追記↓

今回のデータの中には、一部使われていないものも入っています。データにはあるのに会えない敵みたいのも居ますので注意してください。

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2008年6月21日 (土)

ver4.1up

http://www.box.net/shared/gn5fpd8sgo

バグ報告ありがとうございます。

それで……真に申し訳ないんですが、このバージョンもそのバグが解決されていないと思われます。ゲーム進行の変数をどこかでいじってしまっているのだと思うんですが、場所が分からなくて色々探したけど見つかりませんでした。

とりあえずの救済措置として、A棟の前にそういったバグが起こったときにメイドさんが出現するイベントを作りました。話しかけるとある程度直ります。某中ボス前からやり直しになってしまいますが、ご容赦ください。何度も戻ってしまう時はまた報告をお願いします。あと、多分おねしょイベントのループが発生するのもそのバグが起こっているときだと思います。ループが起こったらA棟前に行ってみてください。

恐らく何人かの人が同様のエラーを経験するかと思いますが、申し訳ありませんがエラーの状況など報告していただけると助かります。

あと、追加し忘れていた某アイテムの効果を追加しました。これを使えばシフォンの部屋のイベントが制御しやすくなります。

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ver4up!

予定を大幅に裏切ってしまいましたが、こういう裏切りならいいですよね?意外とおねしょイベントが時間がかからなかった。操作に慣れてきてるのかな……?

話はあんまり進んでませんが色々追加しました。目玉はタイトル画像か。

プレイ時間:四時間程度

レベルは21までサポートしています。

今回スクリプトをいくつか使って作成したので正しく動くかはなはだ不安です。

エラー等出ましたらお手数ですが報告お願いいたします。

http://www.box.net/shared/yc9ss9nok0

いくつかのコメントへの返答・ゲームのヒント

室内イベントについて

大変時間がかかるので、今回更新を優先してA棟のみにつけました。ある状況でA棟に入ることで発生します。その条件を満たした状態でA棟に着くのはなかなか難しいですが、特定のアイテムを使えば比較的容易です。

メイドイベントについて

かなり気付きにくい発生条件です。B棟で発生します。発生条件のヒントをあるキャラクターが教えてくれますので、それを手がかりに探してください。

シフォンの部屋のおねしょ

いつでもするようになるのは、特定の称号をつけている時です。

しないようにするのはこっちの方が難しいですが……これは、まだ秘密にしておきましょう。

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2008年4月16日 (水)

ver3_2up

コメントが多すぎてむしろ怖くなってきた666です。

http://www.box.net/shared/sstycpbgo4

バグ訂正、簡単なテストしかしてませんが終了しました。治ってないバグとかあるかも……精神の種、決壊寸前だとキキ族の集落から出られなくなるバグ、直すの忘れました。あらかじめごめんなさい。

ゲーム進行関係で異常が出ている方は、山頂付近に謎のメイドが立っていますので、彼女に話しかけてください。ある程度は解決出来ると思います。ああでも逆に今まで正常に出来ていた方が出来なくなっていたりしたらどうしようと思うと胃が痛いです。その時はそういう方もメイドに話しかけてみてください。

あと、セリフはあんまり変わってませんが尿意を三段階にしました。

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2008年4月13日 (日)

ver3_1

http://www.box.net/shared/vduls1zgoc

とりあえずキロロが何回も居るバグだけを修正しました。あとreadmeファイルをzip内に入れました。

尿意を三段階にした方がいいという意見が複数あったこともあり、尿意三段階計画をさしあたりと計画しています。それを搭載し、あと少し話をすすめたver3の訂正版をそのうちアップすると思いますので、気になった方以外は今バージョンのダウンロードの必要はないと思います。

別サイト掲示板の方に、上の方の建物に入れない、という報告がありましたが、上の方の建物が事務棟を指しているとするとそこはまだ入れない仕様なのですが、入れるようになっているバグがあれば詳細を教えていただきたいと思います。

多くのコメントありがとうございました。

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2008年4月12日 (土)

ver3.up

http://www.box.net/shared/340c9ghwg4

Ver.3アップしました。長かった……。

ストーリーを結構進めて、おねしょシステム、尿意システム、魔法のオムツが導入されました。あと、おもらしカットインをシフォンのみ導入しましたが、ちょっと絵が粗くなってしまいました。いずれ描き直したいと思います。

表情はシフォン全て、フィル全て、カンナ一部を導入しました。

プレイ時間:3時間程度

レベルは18までサポートしています。それ以上のレベルでは一部の特技が登録されていないのでそれ以上はあげないようにしてください。後々覚えられなくなります。

全体のセーブデータは多分引き継げるのではと思いますが、エラーが出るようならはじめからやり直してみてください。

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2008年1月27日 (日)

体験版ver2.1

http://www.box.net/shared/ntx3sfxoo0

さしあたりのバグを修正したものです。

中身はほとんど変わっていませんが、チャットシステムが多少変化しました。

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2008年1月25日 (金)

ver2.up

セーブデータの引継ぎの都合上イベントを一つ次回更新に見送って、

そのおかげでver2.が完成しました。

ダウンロードはこちら

あんまりちゃんとテストしてないですがバグがあったらコメントでもいただければ幸いです。

プレイ時間:約45分

あ、あとゲーム内に注意書き入れ忘れました。画面上の左上にクリスタルが出ることがあります。その場合、PageUpあるいはコントローラならL(多分)を少しの間押しっぱなしにすると、シフォンたちの会話が行われます。PageDownをまたはR押せばクリスタルは消えます。テイ○ズのチ○ットみたいなものですね。

これはテスト段階で入れてみたもので、今後採用するかは未定です。これに関してもコメントいただけると嬉しいです。

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2008年1月10日 (木)

ver1'うp

http://www.box.net/shared/tybx2osg0s

これなら消えないと思います。正しく出来てるか自分でも不安なのがアレですが。

今回、中身はほとんど変わっていないのですがセーブデータの引継ぎが出来るように最後のバニーさんとのやりとりをちょっと変えました。今回のセーブデータは以下のバージョンに引き継げます。ま、引き継いでも五分もないですが。

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