今日の報告
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このバージョンは、タイトル画像を変化させる際に
フリーズする場合があるというバグを修正しただけのバージョンです。
タイトル画像変更の部屋にいるキャラクターは、数列をメモするように言ってきますが、
これはタイトル変更のバグが出た場合、そのバグの理由を解析するために
管理人にその数列を教えて欲しいという意味で配置されているキャラクターです。
タイトル画像変更の際にバグが起こらなければ無視してもらって構いません。
紛らわしい表記を失礼いたしました。
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http://www.box.net/shared/gqhfq02vgz
お久しぶりです。
もう少しゲーム内容も増やしたかったんですが、内容はほとんど変わっていません。
一応タイトル画像変更のバグ周りを点検して、これで大丈夫ではないかと思うのですが、
ややこしいスクリプトを使っているだけに今ひとつ自信がありません。
テストプレイはしましたが、自分はもともとそのバグが出たことがないのでよく分かりません。
修正が出来ているかチェックをお願いしたく思います。
参考用に、メイドの部屋にバグチェックのキャラとしてゴスロリ娘を配置しました。
タイトル変更でバグが出てしまう場合、ゴスロリに話しかけた時に画面に表示される数列を教えて下さると参考になります。
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ID取ってきました。
ラスボスのグラフィックを描いていますが、敵キャラとしての画像をどう作ったらいいやら分かりません。歩行や表情などもありますがおそらく敵キャラ画像が最難関かと。
mixiの誰かの日記で教室のBigWaveが紹介されていました。現在修正版含めて約1500ダウンロード。ウェッターズより好調なんじゃないか。
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ゴールデンウイークに戻って取ってくるつもりです。
ラスボスをオリジナルキャラにしようと決め、それについての絵を進めています。
あるいは次の更新ではまだラスボスまでいかないかもしれませんが、終盤のイベント周りを中心に作っていきたいです。
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http://www.box.net/shared/77cit9fkye
急にやろうと思ったのでバグ修正だけしました。
ちょっと今年度中に完成させないと危うい……かも知れない。新しい住まいはネットがつながらないかも知れない。
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ご無沙汰です。またちょっと風邪引いてました。
とりあえずコメントの返事を。
>○○○○嫌ぁっ!
通常の速度でプレイしてるとまず取れません。ちょっと難しすぎる気もします。場所は地下墓地です。
>攻略記事
ここでしか書いてないヒントもありますし、Wikiとかにあると便利そうです。しかし投げやりなコメントですね
>えんらい目に
多分ずっとガンガン行ってると死にます。前兆があればガードするのが基本ですが、仕様上たまに運が悪いといきなり使ってきたりするので厄介です。
>バグについて
多分A棟の前のメイドさんによる修正をしたのでしょうか? とすると修正の時点で階段が出るのはおかしいんですが……いや、事実出てるのならどこかおかしいのでしょうが。
図書館は通常の方法(3Fでボス戦)での攻略はしましたか? あと占い(左の人)で何て言ってるか教えていただきたいのですが……。
下のどれかに該当すれば、次にそこに行けばすすめる可能性があります。
次に行くのは、本のたくさんある場所…… または
本のたくさんある場所で、情報が……
→図書館の入り口から入ってください。
あの、調査の途中で知り合った人に……
→占いがヒントです。
何だか、手がかりが無くて困ってる……
→占いがヒントです。
それ以外なら、お手数ですがもう一度コメントお願いします。
現在、某ボスに続いておもらしアニメーションがある二体目の敵を作成中。絵は慣れもあってかこっちの方がきれいな気がします。
もうすぐ(いや、まだだけど)ウェッターズがとりあえず完成しそうなのに合わせて、役に立つかもしれない素材を少しずつ配布していこうと思います。
また、試験が終わる頃から、RGSSを習得したいと思っているついでに、今までちょくちょくいじってきた経験を生かしてRGSS講座なるものを別ブログで始めたいと思っています。そっちはおもらし抜きで、解説ブログということで。リンクはしますが。つっても、そもそもRGSSを習得できるか分からないんですけど。
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ブログの更新が滞っていますが、一応作ってはいます。
ちょっと体調がしばらく悪い感じで休養していましたが、およそ良くなったので制作を再開します。このままいくと次バージョンは一月末程度でしょうか。ただテストがあるのでどうなるか分かりませんが。
ネタバレになるので画像はありません。
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教室のBigWave、それなりに好評でした(ということにしておいてください)。
結構やりこんでくださった方もいるみたいで、簡単だ! という意見が割と多く、もっと簡単に! という意見もちらほらあって。自分はどうしても72が最高なんですが、やっぱり人によって結構違うんだなと。ちなみに確かコメントで書きましたが、事実上の最高は80点です。それ以上はおもらしの水溜りの大きさが変わりません。100点目指してめっちゃやりこんで頂いた方ありがとうございます、そしてすいません。
とりあえずバージョンアップは別の機会にさせていただきます。結構この段階でこのゲームを作り続けるモチベーションが不足してしまっているので。夏休みも終わり、ウェッターズに戻ります。
今回、やっぱりゲームを一から作るのは大変だと思いました。今までRPGが圧倒的に多く、非常に簡単でもいいから別ジャンルのを作ってみようと脱線してみたわけですが、絵の扱いに優れるflashを使って結構手抜きしてもやっぱり五十時間くらい(多分、それ以上)製作にかかった気がします。
ちなみに手抜きというのは、もじもじのアニメーションを拡大縮小で誤魔化したりすることです。
ゲーム作るにあたっての最大のネックは、やっぱり素材。アニメーションが無くとも絵だけで相当かかりますね。RPGツクールの最大の利点は、やはり大量の(主にマップとキャラチップ)素材を利用できることではないでしょうか。無料で利用できる素材やさんなど含めるとすごい数です。欠点は他のゲームで使うことを禁止していることかと。
おもらし・おねしょゲームって、特にRPGだと設定が難しいと思います。ウェッターズも上手くやれば漏らす回数は減ってしまうわけで。その点StateOfShootはすごいと思うんですが、あれだけのアニメーションをよく描いたと思います。ちょっと真似できません。
RPG以外で絵が少なくていいのと言えば……ほとんど背景を借りてこれるノベルゲームとか、RPGツクールの規格で作る2Dレースゲームとか。
などというものを作りたいなと本気で考えたものの、エターナっている? というか作り始めてもいない。NScripterは以前ちょっとだけやったんですけど。
やっぱりとりあえずウェッターズを完成させないとなあ。なんかこれから忙しくなってくるらしいし。折角ここまで作ったのに未完成で終了とかにならないように。
とりあえず次回までに作りたいもの
・おねしょ称号イベント
・カンナのミニゲーム
・夢イベント
・B棟、C棟の屋内おもらしイベント
あたりでしょうか。常にゲーム進行に合わせておねしょイベントを増やす必要があるのが個人的にはきついところです。カンナのシフォンの部屋でのおねしょは後回しにしちゃおうかなんてずぼらな事を考えています。
とどうでもいいことを書き殴ってみました。万が一にも誰かの参考になると嬉しいです。
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またしばらく間が開きましたが。
とりあえずようやく形らしい形になったので報告します。
仮タイトルは『教室の中のBigWave』、授業中の我慢おもらしをシチュにしたミニゲームということになりそうです。ゲーム内容は方向キーの早押しという極めて単純(そして、プログラム入門者の自分にも作れそうな)ものにして、入力に応じて女の子の尿意が上昇、最終的にはおもらし……ということになりそうです。
一番キモになるのがやはり絵の部分ですが、とりあえず構図的に描くのが簡単そうなのを選んで、こんな感じになりました。一枚目がおもらし時の絵、二枚目が背景と合体させた時の絵です。これでゲーム画面の一部になります。
コメントもしばらく返信せずすいませんでした。
>か~様
ありがとうございます。本来なら1個1個完成させてからというのが好ましいのだと思いますがどうも好奇心が先立ち……これからもコメントよろしくお願いします。
>天道シキ様
Flash拝見させていただきました……というか、サイトを拝見してみればすごく知っている方でした。むしろおもらしFlashを作るモチベーションを与えてくださった師匠のような……。未熟者ですがよろしくお願いします。
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誠に勝手ながら、しばしの間ウェッターズ物語の更新スピードを落とします。
というのは別に忙しいのが理由ではなく、ちょっとflashというものに興味があり、flashを使って(おもらしのある)ゲームとか作れないかな、と思ったからです。
ほぼ一からflashのプログラミング(ActionScriptというもの)を勉強しつつ作ることになる上、文章メインのRPGと比較してメインが絵(あるいは下手するとアニメーション)のゲームになると思われるため、製作には時間がかかると思いますが、ウェッターズと同時並行という形でそちらの方も作っていきたいと思います。こちらはミニゲーム的なもので、数分で一プレイ程度のごく短いものを予定していて、恐らく完成するとすればウェッターズより先に完成すると思います。
まともなものが出来るかすらまだ未知数ですが、よろしくお願いします。こちらも製作の模様をここに載せていきたいと思います。
おねしょイベントのアイデアを下さった方、ありがとうございます。何だかシチュの幅が広がりました。何だかどうしてもフィルをいじってしまう……。
成果は次回更新時に。
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ver4に向けて制作していたんですが、なんかver3最後のバニーさんのところでセーブしてからタイトルに戻るイベントに不具合があったみたいで、そのデータをプレイしようとするとエラーが出てしまうという欠陥が発生しました。
多分、というか確実に自分のミスです。
そこ以外でセーブしたデータなら引き継げるので、ver3はパトー戦の前までで止めておいてください。って言っても多分今更そんなこと言われてもそれしかセーブデータがない人が結構居ると思いますが、真にすいませんが、(バニーさんのイベントをver4にあたって消してしまったため)どうやら修正不可能みたいなので、もう一度やり直してパトー戦の前で止めておいてください。
ご迷惑をおかけします。ver.4が出るのはまだずっと先ですが、出る頃になって言うのもなんなので今のうちに報告しておきます。
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http://www.box.net/shared/qlopm5e2o8
readmeファイルを入れ忘れました。リンクはreadme.txtファイルへのリンクです。プレビューだと文字化けして読めないので保存してください。
今回、特に敵のグラフィックを外部のサイトさんからいただきました。
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ご無沙汰しております。
現在、主にキャラの顔を製作中です。大体次回更新予定の3分の2位は出来上がったかと思いますが、最近時間がとれず更新のめどは立ってません。といってもver1,2間が狭すぎただけで更新間隔はこんな感じになるかと思いますが。
特に難しいのがカンナです。ちょっと上向いているため表情が変えにくいです。そのため、一回顔の角度を変えてから表情
を変えるというめんどくさい感じになっています。
実は、フィルも顔を少し幼くしました。興味のある方は現バージョンと比較してみてください。
カンナはまだ表情はありません。
次回更新時、おもらしカットインを収録予定です。おそらくシフォンのみになると思いますが。
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ある趣味の方でも質問が出ていたのでそれらも合わせて補足。
移動速度が遅い:
Shiftキーでダッシュが出来ます。VXから追加された機能のようで気付いていない方も居るかも知れません。それでも遅いのは……すいませんが仕様です。多少シフォンの部屋が遠いとは自分でも思ったのですが構造上とイベントの都合上ふさわしい設計かと思い……。
チャットが出来ない:
クリスタルが出ているのに出来ない:
Pageupキーを長めに押し続けてみてください。並列処理の都合上、現バージョンでは最大0.3秒程度押し続けないと発生しないことがあります。
クリスタルが出ない:
現バージョンでは、まだチャットの種類は実は一つしかありません。しかも条件によっては発生しないこともあります。発生するのは終盤、ヒントは『パンツは多めに持っていきましょう』。
Lvについて:
現在のバージョンでは、シフォンたちが覚える技はLv8の分までしか登録しておりません。これ以上レベルを上げると、次回更新時に追加された技が覚えられなくなる恐れがあります。Lv8まで上がっていれば十分ストーリーの最後まではいけると思うので、それ以上は上げないことをお勧めします。
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今回は画像はありません。
次回公開予定までのシナリオ上のダンジョンは作り終わりました。なんだか思ったより難易度が高くなってしまいましたが。
あとはダンジョンでボスを倒してからのイベントを作って。
来週か再来週くらいの公開になるでしょうか。
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とりあえずブログ作ったので今まで作った分(極短)。システムはもう少し作ったんですがストーリーはまだ全然で。
プレイには、RTPなるものが必要です。ツクールWebさんからダウンロードして来てください。RPGツクールVXのやつです。
プレイ時間:約三分。
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