製作日記

2009年9月 6日 (日)

今日の報告

ご無沙汰しております。院試が終わったのでちょくちょく作っていこうと想います。
以前色まで塗ったボスですが、どうもデザイン的に納得いかなかったのでもう一度描き直しました。
リボンを無くし、ズボン+ニーソックスからスパッツ+裸足に。
色ももう一回検討します。
Photo


| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年7月 8日 (水)

ver7_1_2について

このバージョンは、タイトル画像を変化させる際に
フリーズする場合があるというバグを修正しただけのバージョンです。
タイトル画像変更の部屋にいるキャラクターは、数列をメモするように言ってきますが、
これはタイトル変更のバグが出た場合、そのバグの理由を解析するために
管理人にその数列を教えて欲しいという意味で配置されているキャラクターです。
タイトル画像変更の際にバグが起こらなければ無視してもらって構いません。
紛らわしい表記を失礼いたしました。

| | コメント (12) | トラックバック (0)

2009年7月 5日 (日)

ver7_1_2up

http://www.box.net/shared/gqhfq02vgz
お久しぶりです。
もう少しゲーム内容も増やしたかったんですが、内容はほとんど変わっていません。
一応タイトル画像変更のバグ周りを点検して、これで大丈夫ではないかと思うのですが、
ややこしいスクリプトを使っているだけに今ひとつ自信がありません。
テストプレイはしましたが、自分はもともとそのバグが出たことがないのでよく分かりません。
修正が出来ているかチェックをお願いしたく思います。

参考用に、メイドの部屋にバグチェックのキャラとしてゴスロリ娘を配置しました。
タイトル変更でバグが出てしまう場合、ゴスロリに話しかけた時に画面に表示される数列を教えて下さると参考になります。

| | コメント (8) | トラックバック (0)

2009年6月 3日 (水)

今日の報告

Color5

途中経過。
ちなみにこの絵、最終的には1/3くらいに縮めないとちゃんと表示できないので、
細かい部分は結構潰れちゃうんですよね。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年5月30日 (土)

今日の報告2

下地を塗ってみました。
どれがいいと思いますか? あるいはどこの色を変えると良さそうですか?
最終的には独断で決めますがよろしければコメント下さいませ。


Color1_2


Color2_2


Color3_3


Color4_2


| | コメント (5) | トラックバック (0)

今日の報告

大学の卒論のテーマが決まるまで根詰めっぱなしで大分何も出来てませんでしたが、ようやく決まったので日記でも書いてみます。

夏には院試があるのでまだまだ一気に完成とはいかなそうですが。

ラスボスのデザイン、一つ目をボツにして別のを作りました。

Mini これが敵グラフィックの原型になる絵です。透過pngで作る必要のある敵グラフィックはどう作ればいいのかよく分かりませんが多分Saiさんが助けてくれるはずです。

個人的に濡れ方がいいと思うズボン・ハイソックスを組み合わせ、全体としてはネコみたいなイメージを取り入れてみました。

| | コメント (1) | トラックバック (0)

2009年5月 6日 (水)

今日の日記

ID取ってきました。

ラスボスのグラフィックを描いていますが、敵キャラとしての画像をどう作ったらいいやら分かりません。歩行や表情などもありますがおそらく敵キャラ画像が最難関かと。

mixiの誰かの日記で教室のBigWaveが紹介されていました。現在修正版含めて約1500ダウンロード。ウェッターズより好調なんじゃないか。

| | コメント (10) | トラックバック (0)

2009年4月17日 (金)

連休にID取りに戻ります。

ゴールデンウイークに戻って取ってくるつもりです。

ラスボスをオリジナルキャラにしようと決め、それについての絵を進めています。

あるいは次の更新ではまだラスボスまでいかないかもしれませんが、終盤のイベント周りを中心に作っていきたいです。

| | コメント (3) | トラックバック (0)

2009年1月27日 (火)

ver6_3up

http://www.box.net/shared/77cit9fkye

急にやろうと思ったのでバグ修正だけしました。

ちょっと今年度中に完成させないと危うい……かも知れない。新しい住まいはネットがつながらないかも知れない。

| | コメント (1) | トラックバック (0)

2009年1月15日 (木)

今日の報告

ご無沙汰です。またちょっと風邪引いてました。

とりあえずコメントの返事を。

>○○○○嫌ぁっ!

通常の速度でプレイしてるとまず取れません。ちょっと難しすぎる気もします。場所は地下墓地です。

>攻略記事

ここでしか書いてないヒントもありますし、Wikiとかにあると便利そうです。しかし投げやりなコメントですね

>えんらい目に

多分ずっとガンガン行ってると死にます。前兆があればガードするのが基本ですが、仕様上たまに運が悪いといきなり使ってきたりするので厄介です。

>バグについて

多分A棟の前のメイドさんによる修正をしたのでしょうか? とすると修正の時点で階段が出るのはおかしいんですが……いや、事実出てるのならどこかおかしいのでしょうが。  

図書館は通常の方法(3Fでボス戦)での攻略はしましたか? あと占い(左の人)で何て言ってるか教えていただきたいのですが……。

下のどれかに該当すれば、次にそこに行けばすすめる可能性があります。

次に行くのは、本のたくさんある場所…… または

本のたくさんある場所で、情報が……

→図書館の入り口から入ってください。

あの、調査の途中で知り合った人に……

→占いがヒントです。

何だか、手がかりが無くて困ってる……

→占いがヒントです。

それ以外なら、お手数ですがもう一度コメントお願いします。

現在、某ボスに続いておもらしアニメーションがある二体目の敵を作成中。絵は慣れもあってかこっちの方がきれいな気がします。

もうすぐ(いや、まだだけど)ウェッターズがとりあえず完成しそうなのに合わせて、役に立つかもしれない素材を少しずつ配布していこうと思います。

また、試験が終わる頃から、RGSSを習得したいと思っているついでに、今までちょくちょくいじってきた経験を生かしてRGSS講座なるものを別ブログで始めたいと思っています。そっちはおもらし抜きで、解説ブログということで。リンクはしますが。つっても、そもそもRGSSを習得できるか分からないんですけど。

| | コメント (1) | トラックバック (0)

2009年1月 2日 (金)

今日の報告

ブログの更新が滞っていますが、一応作ってはいます。

ちょっと体調がしばらく悪い感じで休養していましたが、およそ良くなったので制作を再開します。このままいくと次バージョンは一月末程度でしょうか。ただテストがあるのでどうなるか分かりませんが。

ネタバレになるので画像はありません。

| | コメント (3) | トラックバック (0)

2008年12月14日 (日)

今日の報告

南北問題のバグが多発しているので、出来るだけ自由度を低くするようにしました。

次のダンジョンのボスを作成。

| | コメント (1) | トラックバック (0)

2008年11月18日 (火)

今日の報告

細かいところですが、タイトル表示時におもらしにことごとくメニュー画面が被るのが気に入らなかったので、タイトル絵別に位置を設定しました。

Ws000104 もうすぐ公開します。多分今週末くらいに。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年11月16日 (日)

今日の報告

Ws000103 詰めに入っています。今日は画像にあるおねしょ布団周りのイベントを作りました。

コメントであとは公開するだけといただきましたがまだ仮眠室のおねしょイベントが残っているのです。ただでさえ遅れ気味なおねしょなのでこれ以上は遅れられない……自分もおねしょ派ですし。

今回おねしょ布団とシーツのグラフィックを追加しました。中央やや右上です。ちなみにシーツの前に立っている彼女は結構重要キャラです。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年11月14日 (金)

今日の報告

B棟おもらし、8割。

そっちはもうすぐ出来ますが他の細かいところのあらが結構ありそうで細かく修正中です。

Ws000101

あと、タイトル絵が少なくとも2枚増えるんですが、もう一枚描けるか描けないか微妙なラインです。こちらは次の更新に回す可能性が高い気がします。

結構今回称号が一気に増えました。次回以降はややストーリーを進める寄りになっていくと思います。っていうか、大体作ろうと思っていたものを作り終えたので。

| | コメント (1) | トラックバック (0)

2008年11月 4日 (火)

今日の報告

Ws000098 新称号、続々。最強クラスのもちらほら。

とりあえず色々増えたからおねしょ称号イベントはまた遅らせて一度公開したいと思っています。一体いつまで遅らされるんだおねしょ称号。

次回は必ず!

で、そんなの作っててまだB棟のおもらしが出来てません。

| | コメント (3) | トラックバック (0)

2008年10月29日 (水)

最近のお詫び

Render すいません。

実は最近ウェッターズほったらかして3Dに手を出していました。そして諦めました。

モデリングは結構よく出来ても(自画自賛)、ポーズがつけられない。

何でこうなるの!? と試行錯誤した挙句、結論『我慢みたいな複雑なポーズは素人には無理』。3Dで我慢の実況中継とかやったらすごくいいんじゃないかと思ったんですが。

とりあえずウェッターズに戻ります。実はもう一つゲーム案があって、それを早く作りたいと思っています。でもそっちを先にするとまたウェッターズが伸びた挙句しまいには未完とかなってしまいそうなのでとりあえずウェッターズを進めます。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年10月14日 (火)

今日の報告

何だかブログが寂しい感じなので、ちょっと更新を増やしてみようと思いつきました。

ちょくちょく記事を書いてみようと思います。

Ws000093 思ったよりアイテム類・装備の種類が不足して、色々増やしてます。

特に気になったのが、おねしょイベントや物陰イベントの長さ。別に見なくてもいい人も結構時間をとられてしまうので、これら(の演出)をパスできる装備品を作ろうとしています。システムがこんがらがりそうです。

となると店が足りないので、こんなものも作っています。

| | コメント (4) | トラックバック (0)

2008年10月 9日 (木)

今日の報告

Ws000091 B棟の室内おもらしを製作中。

結構凝ってます。それだけに時間もかかりますが。

とりあえず次回更新分のダンジョンは8割……いや……7割? 6割? 出来てるので、早く更新したいです。とりあえずカンナのおねしょは後回しで。

| | コメント (3) | トラックバック (0)

2008年9月29日 (月)

今日の報告というかOMOゲーム考

教室のBigWave、それなりに好評でした(ということにしておいてください)。

結構やりこんでくださった方もいるみたいで、簡単だ! という意見が割と多く、もっと簡単に! という意見もちらほらあって。自分はどうしても72が最高なんですが、やっぱり人によって結構違うんだなと。ちなみに確かコメントで書きましたが、事実上の最高は80点です。それ以上はおもらしの水溜りの大きさが変わりません。100点目指してめっちゃやりこんで頂いた方ありがとうございます、そしてすいません。

とりあえずバージョンアップは別の機会にさせていただきます。結構この段階でこのゲームを作り続けるモチベーションが不足してしまっているので。夏休みも終わり、ウェッターズに戻ります。

今回、やっぱりゲームを一から作るのは大変だと思いました。今までRPGが圧倒的に多く、非常に簡単でもいいから別ジャンルのを作ってみようと脱線してみたわけですが、絵の扱いに優れるflashを使って結構手抜きしてもやっぱり五十時間くらい(多分、それ以上)製作にかかった気がします。

ちなみに手抜きというのは、もじもじのアニメーションを拡大縮小で誤魔化したりすることです。

ゲーム作るにあたっての最大のネックは、やっぱり素材。アニメーションが無くとも絵だけで相当かかりますね。RPGツクールの最大の利点は、やはり大量の(主にマップとキャラチップ)素材を利用できることではないでしょうか。無料で利用できる素材やさんなど含めるとすごい数です。欠点は他のゲームで使うことを禁止していることかと。

おもらし・おねしょゲームって、特にRPGだと設定が難しいと思います。ウェッターズも上手くやれば漏らす回数は減ってしまうわけで。その点StateOfShootはすごいと思うんですが、あれだけのアニメーションをよく描いたと思います。ちょっと真似できません。

RPG以外で絵が少なくていいのと言えば……ほとんど背景を借りてこれるノベルゲームとか、RPGツクールの規格で作る2Dレースゲームとか。

などというものを作りたいなと本気で考えたものの、エターナっている? というか作り始めてもいない。NScripterは以前ちょっとだけやったんですけど。

やっぱりとりあえずウェッターズを完成させないとなあ。なんかこれから忙しくなってくるらしいし。折角ここまで作ったのに未完成で終了とかにならないように。

とりあえず次回までに作りたいもの

・おねしょ称号イベント

・カンナのミニゲーム

・夢イベント

・B棟、C棟の屋内おもらしイベント

あたりでしょうか。常にゲーム進行に合わせておねしょイベントを増やす必要があるのが個人的にはきついところです。カンナのシフォンの部屋でのおねしょは後回しにしちゃおうかなんてずぼらな事を考えています。

とどうでもいいことを書き殴ってみました。万が一にも誰かの参考になると嬉しいです。

| | コメント (1) | トラックバック (0)

2008年8月17日 (日)

最近の報告

またしばらく間が開きましたが。

とりあえずようやく形らしい形になったので報告します。

仮タイトルは『教室の中のBigWave』、授業中の我慢おもらしをシチュにしたミニゲームということになりそうです。ゲーム内容は方向キーの早押しという極めて単純(そして、プログラム入門者の自分にも作れそうな)ものにして、入力に応じて女の子の尿意が上昇、最終的にはおもらし……ということになりそうです。

一番キモになるのがやはり絵の部分ですが、とりあえず構図的に描くのが簡単そうなのを選んで、こんな感じになりました。一枚目がおもらし時の絵、二枚目が背景と合体させた時の絵です。これでゲーム画面の一部になります。

Ws000078 Ws000079

コメントもしばらく返信せずすいませんでした。

>か~様

ありがとうございます。本来なら1個1個完成させてからというのが好ましいのだと思いますがどうも好奇心が先立ち……これからもコメントよろしくお願いします。

>天道シキ様

Flash拝見させていただきました……というか、サイトを拝見してみればすごく知っている方でした。むしろおもらしFlashを作るモチベーションを与えてくださった師匠のような……。未熟者ですがよろしくお願いします。

| | コメント (1) | トラックバック (0)

2008年8月 4日 (月)

今日の報告

誠に勝手ながら、しばしの間ウェッターズ物語の更新スピードを落とします。

というのは別に忙しいのが理由ではなく、ちょっとflashというものに興味があり、flashを使って(おもらしのある)ゲームとか作れないかな、と思ったからです。

ほぼ一からflashのプログラミング(ActionScriptというもの)を勉強しつつ作ることになる上、文章メインのRPGと比較してメインが絵(あるいは下手するとアニメーション)のゲームになると思われるため、製作には時間がかかると思いますが、ウェッターズと同時並行という形でそちらの方も作っていきたいと思います。こちらはミニゲーム的なもので、数分で一プレイ程度のごく短いものを予定していて、恐らく完成するとすればウェッターズより先に完成すると思います。

まともなものが出来るかすらまだ未知数ですが、よろしくお願いします。こちらも製作の模様をここに載せていきたいと思います。

おねしょイベントのアイデアを下さった方、ありがとうございます。何だかシチュの幅が広がりました。何だかどうしてもフィルをいじってしまう……。

成果は次回更新時に。

| | コメント (2) | トラックバック (0)

2008年6月 8日 (日)

今日の報告

メイドもろもろが完成しました。

作業量で言えば現在半分程度でしょうか……?

夏休み前くらいには更新したいものですが。

Ws000073

| | コメント (1) | トラックバック (0)

2008年5月23日 (金)

今日の報告

なんだか微妙に本筋と関係のないところを作りこんでいます。

Ws000065

今回多分イベントのウエイトがかなり大きく、プレイ時間は少ないと思いますがかなりイベントが増える予定です。メインシナリオはほぼ今回予定部分まで作りましたがサブイベントがまだ全然です。

| | コメント (1) | トラックバック (0)

2008年5月 3日 (土)

今日の報告

Ws000058 とりあえず室内おもらしのイベントを仕込み中ですが、相当に先は長そうです。結構マッチが入ってくるとイベントのパターン数を増やさないといけなくて。めんどくさいという理由でマッチの参入が次回更新にまわされたくらいですから。

気長に待っててください。

| | コメント (2) | トラックバック (0)

2008年4月21日 (月)

ごめんなさい!

ver4に向けて制作していたんですが、なんかver3最後のバニーさんのところでセーブしてからタイトルに戻るイベントに不具合があったみたいで、そのデータをプレイしようとするとエラーが出てしまうという欠陥が発生しました。

多分、というか確実に自分のミスです。

そこ以外でセーブしたデータなら引き継げるので、ver3はパトー戦の前までで止めておいてください。って言っても多分今更そんなこと言われてもそれしかセーブデータがない人が結構居ると思いますが、真にすいませんが、(バニーさんのイベントをver4にあたって消してしまったため)どうやら修正不可能みたいなので、もう一度やり直してパトー戦の前で止めておいてください。

ご迷惑をおかけします。ver.4が出るのはまだずっと先ですが、出る頃になって言うのもなんなので今のうちに報告しておきます。

| | コメント (3) | トラックバック (0)

2008年4月12日 (土)

ver3.補足1

http://www.box.net/shared/qlopm5e2o8

readmeファイルを入れ忘れました。リンクはreadme.txtファイルへのリンクです。プレビューだと文字化けして読めないので保存してください。

今回、特に敵のグラフィックを外部のサイトさんからいただきました。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月16日 (日)

進捗状況

ご無沙汰しております。

現在、主にキャラの顔を製作中です。大体次回更新予定の3分の2位は出来上がったかと思いますが、最近時間がとれず更新のめどは立ってません。といってもver1,2間が狭すぎただけで更新間隔はこんな感じになるかと思いますが。

特に難しいのがカンナです。ちょっと上向いているため表情が変えにくいです。そのため、一回顔の角度を変えてから表情Ws000053を変えるというめんどくさい感じになっています。

実は、フィルも顔を少し幼くしました。興味のある方は現バージョンと比較してみてください。

Ws000050

カンナはまだ表情はありません。

次回更新時、おもらしカットインを収録予定です。おそらくシフォンのみになると思いますが。

| | コメント (1) | トラックバック (0)

2008年2月 7日 (木)

今日の報告

Ws000043 現在はおねしょイベントを製作中。

なんか前回も言っていた様な気がしますが作るシステムが多くてなかなか進みません。今回はシナリオも結構すすめたいと思いつつちまちま作っていこうと思います。

| | コメント (2) | トラックバック (0)

2008年1月26日 (土)

ver2.補足

ある趣味の方でも質問が出ていたのでそれらも合わせて補足。

移動速度が遅い:

Shiftキーでダッシュが出来ます。VXから追加された機能のようで気付いていない方も居るかも知れません。それでも遅いのは……すいませんが仕様です。多少シフォンの部屋が遠いとは自分でも思ったのですが構造上とイベントの都合上ふさわしい設計かと思い……。

チャットが出来ない:

クリスタルが出ているのに出来ない:

Pageupキーを長めに押し続けてみてください。並列処理の都合上、現バージョンでは最大0.3秒程度押し続けないと発生しないことがあります。

クリスタルが出ない:

現バージョンでは、まだチャットの種類は実は一つしかありません。しかも条件によっては発生しないこともあります。発生するのは終盤、ヒントは『パンツは多めに持っていきましょう』。

Lvについて:

現在のバージョンでは、シフォンたちが覚える技はLv8の分までしか登録しておりません。これ以上レベルを上げると、次回更新時に追加された技が覚えられなくなる恐れがあります。Lv8まで上がっていれば十分ストーリーの最後まではいけると思うので、それ以上は上げないことをお勧めします。

| | コメント (4) | トラックバック (2)

2008年1月20日 (日)

今日の報告

今回は画像はありません。

次回公開予定までのシナリオ上のダンジョンは作り終わりました。なんだか思ったより難易度が高くなってしまいましたが。

あとはダンジョンでボスを倒してからのイベントを作って。

来週か再来週くらいの公開になるでしょうか。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年1月17日 (木)

今日の報告

Ws000011 前回の時点でシフォンの顔が三種類あるのに気付いた方がどれだけいらっしゃるのか。

そうです。三種類あります。そして、無謀にもさらに数倍のバリエーションを計画していたりします。微笑しながらおもらし……なんて、認めねぇっ!アスキーが描かないなら自分で描く!ってなノリで少しずつ製作中です。

でもなにぶん時間がかかるので新しいのを出すたびに少しずつ増えていく、っていう形になると思います。

……もしP小屋さんや他の素材屋さんが用意してくださるようであれば、ありがたく使わせていただくつもりです。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年1月12日 (土)

今日の報告

Ws000009_2 おもらししちゃったら、やっぱり着替えなきゃいけませんよね。

以前戦闘システムを作るにあたってと書きましたが最近休みも終わっちゃってなかなか時間がとれず戦闘にはまだ入れていません。

でもそれ以外のシステムはほとんど作り終わりました。後はシナリオ上のイベントとダンジョンと敵とゲームバランスの調整と……。いろいろあります。気長に待っててください。

個人的にver1'のダウンロード数が50を越えてたのにたまげました。結構やってくれてる人居るんだなあと。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年1月 9日 (水)

今日の報告

Ws000008

えーと、戦闘を作るのに当たっていろいろシステムを作らなきゃらならないんで手間取ってます。

次回の公開は遠そうですがちょくちょく製作日記を載せていくのでよろしくお願いします。

上の図は『おもらし』の図。戦闘不能状態ではなく状態異常の一つとして登場する予定です。

| | コメント (4) | トラックバック (0)

2008年1月 4日 (金)

ver.1

とりあえずブログ作ったので今まで作った分(極短)。システムはもう少し作ったんですがストーリーはまだ全然で。

プレイには、RTPなるものが必要です。ツクールWebさんからダウンロードして来てください。RPGツクールVXのやつです。

プレイ時間:約三分。

http://www.uploda.org/uporg1187554.zip.html

| | コメント (8) | トラックバック (0)